codigos de club penguin por jose ninja 2

novedades de enero FINAL

Escrito por codigosdeclubpenguinporjosenin 01-02-2011 en General. Comentarios (0)

Herbert ataca el sistema central de la EPF!

¡ALERTA ROJA! Si eres agente de la EPF, el día de hoy habrás recibido un mensaje avisandote sobre el ataque más reciente a la EPF: Herbert está intentando sabotear el sistema central de la Elite Penguin Force. Para comenzar, ve al centro de comando y camina hacia la pantalla de ”Defensor del sistema”.

¡El sistema central está en peligro! Si eres socio podrás detener el ataque:

Durante el juego, aparecen varios mensajes de Herbert, advirtiendonos sobre su regreso y sus planes:

También aparece Klutzy en algunas ocasiones:

Durante el juego, Herbert envia varios grupos de robots para intentar destruir el sistema central:

Cuando los robots de Herbert se acaben, se terminará el juego ¡Y habrás defendido el sistema!

También han llegado nuevas estampillas. Puedes obtener una por vencer a Herbert:

¿Que te pareció este nuevo ataque de Herbert a la EPF? ¿Cuales crees que sean sus próximos planes?

 

¡Pin de Extinguidor!

¡Hola mundo! El día de hoy ha llegado un nuevo pin a Club Penguin. Podrás encontrarlo en el Living de la disco, el segundo piso. Es un extinguidor:

Haz clic en Sí para agregarlo a tu inventario:

¡”Los Pingüinos que el Tiempo olvidó” ha regresado al teatro!

 

¡Hola a todos! Una de las obras nominadas a los Premios al Pingüi-teatro 2009 ha regresado al teatro: ¡Los pinguinos que el tiempo olvidó! Puedes llegar al teatro mediante su entrada en la plaza.

Y como con todas las obras, ha llegado un nuevo catálogo de disfraces, con artículos para vestirse como los personajes de la obra:

Este catálogo solo tiene un secreto:

Haz clic en la letra “D” de “olvidó” para poder comprar la falda de pasto:

¿Te agrada esta obra?

¡Diario #276: Mensaje de Herbert!

¡Hola a todos! El día de hoy ha llegado un nuevo diario a Club Penguin. Aquí lo más interesante:

¡En Club Penguin, febrero es el mes de los puffles! En el diario nos hablan de las preparaciones que se están haciendo para el siguiente mes, por ejemplo, los nuevos artículos en la tienda de regalos, o las cosas inspiradas en el puffle café! Además, llegará la fiesta de los puffles, una increible celebración dedicada a esas criaturitas que viven en la isla. ¡No te la puedes perder!

En la seguna página, en la sección de Secretos revelados, encontramos un mensaje secreto de Herbert. Para verlo, abre la carpeta que dice “Confidencial” y luego coloca el cursor de tu ratón (o mouse) sobre la imagen de la estatua de herbert.

Te aparecerá un mensaje de Herbert y de Klutzy (su ayudante, un cangrejo) advirtiendonos sobre algo…

 

Estos son los próximos eventos… ¿Que estará planeando Herbert?

 

Por último… si Herbert es el que ha estado saboteando a la EPF, ¿porque G mencionó que se podría tratar de otro? Revisa el mensaje de G de la operación #14 para verlo por ti mismo.

enero 26, 2011

¡Operación #31 disponible!

¡Hola a todos! Una nueva operación ha llegado a Club Penguin, y como agentes de la EPF, debemos completarla. Esta parece estar relacionada con el ProtoBot, y a quien lo construyó. Para comenzar con la operación, haz clic en tu teléfono espía, en el que está parpadeando una luz roja:

En la sala de comando, camina hacia la pantalla de operaciones. G te dirá que hacer:

Tendremos que buscar señales enemigas en la naturaleza. Y ya que ahora está la expedición, podremos buscar las señales en los lugares más extraños de Club Penguin. Abre tu mapa y haz clic en el muelle. Luego camina hacia la flecha para adentrarte en la naturaleza de la isla. Pasado el claro del bosque, en la primera parte del laberinto, camina hacia la roca del camino que está a tu derecha. Ahí podrás completar el desafío de la operación:

En este desafío tendremos que encontrar la combinación secreta de simbolos. Para hacer esto, simplemente cambia los simbolos de la manera que tu quieras y despues escanealos presionando “Listo”. Los circulos que aparezcan correctos (color verde) dejalos con ese simbolo y cambia los que te aparezcan rojos o amarillos (el amarillo significa que el simbolo que pusiste si aparece en la combinación pero que está en un lugar incorrecto).

Cuando termines la operación, ganarás una medalla. También te aparecerá el siguiente mensaje:

Todavia quieren los circuitos de la EPF… ¿eh? ¿Y quien será ese “genio”?

¡Casa gratis para el puffle café!

¡Hola a todos! ¡Ahora podremos obtener una casa para nuestro puffle café! Simplemente llega a la cueva de los puffles café (puedes llegar ahí usando el bote que está en la bahía) y camina hacia la casa que tiene un letrero de gratis:

Haz clic en Sí para agregarla a tu inventario de muebles. Y ya que es un mueble, ¡puedes obtenerla cuantas veces quieras!

Si pones la casa en tu iglú, tu puffle podrá interactuar con ella:

enero 22, 2011

Ustedes eligen: ¡Nuevo pin!

 

¡Hola a todos! ¡En febrero regresará la obra “Ópera Vikinga” al teatro! Y como algo especial, el equipo de Club Penguin ha dicho que nosotros podemos eligir el pin que llegará también ese día. Las tres opciones están excelentes ¿no? ¿Cual prefieres?

Si quieres votar por el nuevo pin, simplemente haz clic aquí. ¡El pin ganador llegará en febrero!

 

enero 21, 2011

¡Diario #275: Puffles café!

¡Hola a todos! El día de hoy ha llegado un nuevo diario a Club Penguin. En este se habla sobre todas las cosas increibles que están sucediendo en la isla, como los puffles café o la expedición a la naturaleza. ;)

Como ya nos dimos cuenta, en el diario se menciona que los puffles café son muy inteligentes, y capaces de crear máquinas increibles. Por el momento solo se puede adoptar uno por pingüino, y solo los podremos encontrar en la cueva de los puffles café. Por ahora, si quieres un puffle café tendrás que tomar tu chaleco salvavidas y navegar hacia la cueva, pero es muy posible que pronto lleguen a la tienda de mascotas.

En el diario, G nos habla sobre la extraña maquina que está en el acantilado, la cual nos ayuda a bajar hacia la playa. En verdad se necesita pensar durante un rato o presionar botones sin parar para poder activarla por completo (puedes ver todos los pasos en el post anterior o haciendo clic aquí), por lo que G nos dió algunos consejos. Puedes verlos al hacer clic “Consejos tecnológicos”, en la primera página del diario:

El la segunda página del diario, se menciona que es posible que todavia queden varias especies de puffles sin descubrir, ya que los puffles pueden estar no solo en la isla de Club Penguin, sino también en otros lugares como la isla de Rockhopper (puffle rojo) o la dimensión caja (puffle naranja). ¿Crees que quede algun otro color de puffle por descubrir? ¿Cual?

Estos son los eventos próximos:

enero 18, 2011

¡Expedición a la naturaleza y puffle marrón!

¡Hola a todos! El día de hoy han llegado cosas increibles a Club Penguin… ¡en realidad los fanáticos de los puffles no quedarán nada descepcionados! Puedes ver los carteles de la expedición por toda la isla. Si haces clic en alguno, podrás llegar a donde empieza la expedición:

 

Para empezar a explorar las zonas más extrañas de la isla, ve al muelle y camina hacia donde señala la flecha:

Llegarás al claro del bosque. Ahi puedes obtener el artículo gratis, el Gorro de expedición:

Haz clic en Sí para agregarlo a tu inventario:

Sigue adelante, y encontrarás una especie de laberinto:

 

Para pasar el laberinto, simplemente camina hacia los lugares que tienen partes de una máquina:

Si se te dificulta mucho encontrar las partes, simplemente sigue estas instrucciones. Camina hacia…

  1. Lado derecho
  2. Arriba
  3. Lado derecho
  4. Abajo
  5. Lado izquierdo
  6. Abajo
  7. Lado derecho

Llegarás al acantilado. Ahi podrás ver una enorme maquina, con la que podrás bajar el acantilado y llegar al siguiente lugar. Primero conecta la máquina para activarla y después presiona los botones o palancas de la parte de la máquina que se esté usando:

Aquí están los pasos que debes seguir para activar toda la máquina:

1. Conecta la máquina
2. Haz clic en el contenedor con granos de café
3. Cliquea la máquina de café
4. Haz clic en la taza de café
5. Presiona el botón verde
6. Baja la palanca color rosa
7. Baja la palanca color verde
8. Presiona el botón amarillo
9. Presiona el botón rojo
10. Presiona el botón azul claro
11. Presiona el botón morado (lila)
12. Baja la palanca azul
12. Presiona las teclas iluminadas en verde
13. Lanza bolas de nieve al fuego para apagarlo
14. Presiona las teclas iluminadas en verde
15. Presiona el boton verde que está debajo del teléfono
16. Presiona todos los botones cuadrados de color verde
17. Baja la palanca color rosa
18. Baja la palanca color azul verde
19. Haz clic en la llave circular del tanque que está junto a las palancas para accionarlo
20. Jala la cuerda con agarradera roja
21. Haz clic en la botella de salsa picante
22. Cliquea el contenedor con agua
23. Haz clic en las ventilas para abrirlas
24. Cliqua el tostador para disparar los panes metálicos
25. Lanza varias bolas de nieve al blanco que aparece
26. Camina hacia el barril elevador para bajar a la playa

Cuando aparezca el blanco le deberás lanzar varias bolas de nieve para que suba el barril, y puedas usarlo para bajar el acantilado:

Cuando bajes, encontrarás una pequeña playa donde tendrás que armar un barco para llegar al siguiente lugar:

Para poder subir al barco, tendrás que comprar un chaleco salvavidas (solo para socios :S):

 

Ya que subas al barco, este empezará a navegar y llegarás a una pequeña playa con una cueva (¡De los puffles marrón!)

Dentro de la cueva, podrás ver varios puffles color marrón… ¡e incluso podrás adoptar el tuyo!

 

Para adoptar un puffle marrón, haz clic en la hoja que está sobre unos libros dentro de la cueva:

Haz clic en adoptar:

¡Wow! Nombralo de la manera que tu prefieras… ¡Y solo puedes adoptar uno!

Estos puffles si que son muy ingeniosos… ¿No crees? Juega con él en tu iglú y verás ;)

¿Que es lo que más te gustó de esta fiesta?

 

enero 15, 2011

Nuevos artículos en “Equipamiento de la Élite”: ¡Tecno!

¡Hola a todos! ¡Han llegado nuevos artículos para los agentes EPF! Este es el nuevo equipo que pudimos ver en una de las imágenes del adelanto que Billybob nos dió hace una semana. Para ver los nuevos artículos, selecciona la opción “Equipamiento de la élite” en tu teléfono espía y luego haz clic en //TECNO//:

Si eres socio podrás comprar los nuevos artículos usando las medallas que ganaste en las operaciones semanales:

¿Que te pareció este nuevo equipo?

novedades de enero FINAL

Escrito por codigosdeclubpenguinporjosenin 01-02-2011 en General. Comentarios (1)

Herbert ataca el sistema central de la EPF!

¡ALERTA ROJA! Si eres agente de la EPF, el día de hoy habrás recibido un mensaje avisandote sobre el ataque más reciente a la EPF: Herbert está intentando sabotear el sistema central de la Elite Penguin Force. Para comenzar, ve al centro de comando y camina hacia la pantalla de ”Defensor del sistema”.

¡El sistema central está en peligro! Si eres socio podrás detener el ataque:

Durante el juego, aparecen varios mensajes de Herbert, advirtiendonos sobre su regreso y sus planes:

También aparece Klutzy en algunas ocasiones:

Durante el juego, Herbert envia varios grupos de robots para intentar destruir el sistema central:

Cuando los robots de Herbert se acaben, se terminará el juego ¡Y habrás defendido el sistema!

También han llegado nuevas estampillas. Puedes obtener una por vencer a Herbert:

¿Que te pareció este nuevo ataque de Herbert a la EPF? ¿Cuales crees que sean sus próximos planes?

 

¡Pin de Extinguidor!

¡Hola mundo! El día de hoy ha llegado un nuevo pin a Club Penguin. Podrás encontrarlo en el Living de la disco, el segundo piso. Es un extinguidor:

Haz clic en Sí para agregarlo a tu inventario:

¡”Los Pingüinos que el Tiempo olvidó” ha regresado al teatro!

 

¡Hola a todos! Una de las obras nominadas a los Premios al Pingüi-teatro 2009 ha regresado al teatro: ¡Los pinguinos que el tiempo olvidó! Puedes llegar al teatro mediante su entrada en la plaza.

Y como con todas las obras, ha llegado un nuevo catálogo de disfraces, con artículos para vestirse como los personajes de la obra:

Este catálogo solo tiene un secreto:

Haz clic en la letra “D” de “olvidó” para poder comprar la falda de pasto:

¿Te agrada esta obra?

¡Diario #276: Mensaje de Herbert!

¡Hola a todos! El día de hoy ha llegado un nuevo diario a Club Penguin. Aquí lo más interesante:

¡En Club Penguin, febrero es el mes de los puffles! En el diario nos hablan de las preparaciones que se están haciendo para el siguiente mes, por ejemplo, los nuevos artículos en la tienda de regalos, o las cosas inspiradas en el puffle café! Además, llegará la fiesta de los puffles, una increible celebración dedicada a esas criaturitas que viven en la isla. ¡No te la puedes perder!

En la seguna página, en la sección de Secretos revelados, encontramos un mensaje secreto de Herbert. Para verlo, abre la carpeta que dice “Confidencial” y luego coloca el cursor de tu ratón (o mouse) sobre la imagen de la estatua de herbert.

Te aparecerá un mensaje de Herbert y de Klutzy (su ayudante, un cangrejo) advirtiendonos sobre algo…

 

Estos son los próximos eventos… ¿Que estará planeando Herbert?

 

Por último… si Herbert es el que ha estado saboteando a la EPF, ¿porque G mencionó que se podría tratar de otro? Revisa el mensaje de G de la operación #14 para verlo por ti mismo.

enero 26, 2011

¡Operación #31 disponible!

¡Hola a todos! Una nueva operación ha llegado a Club Penguin, y como agentes de la EPF, debemos completarla. Esta parece estar relacionada con el ProtoBot, y a quien lo construyó. Para comenzar con la operación, haz clic en tu teléfono espía, en el que está parpadeando una luz roja:

En la sala de comando, camina hacia la pantalla de operaciones. G te dirá que hacer:

Tendremos que buscar señales enemigas en la naturaleza. Y ya que ahora está la expedición, podremos buscar las señales en los lugares más extraños de Club Penguin. Abre tu mapa y haz clic en el muelle. Luego camina hacia la flecha para adentrarte en la naturaleza de la isla. Pasado el claro del bosque, en la primera parte del laberinto, camina hacia la roca del camino que está a tu derecha. Ahí podrás completar el desafío de la operación:

En este desafío tendremos que encontrar la combinación secreta de simbolos. Para hacer esto, simplemente cambia los simbolos de la manera que tu quieras y despues escanealos presionando “Listo”. Los circulos que aparezcan correctos (color verde) dejalos con ese simbolo y cambia los que te aparezcan rojos o amarillos (el amarillo significa que el simbolo que pusiste si aparece en la combinación pero que está en un lugar incorrecto).

Cuando termines la operación, ganarás una medalla. También te aparecerá el siguiente mensaje:

Todavia quieren los circuitos de la EPF… ¿eh? ¿Y quien será ese “genio”?

¡Casa gratis para el puffle café!

¡Hola a todos! ¡Ahora podremos obtener una casa para nuestro puffle café! Simplemente llega a la cueva de los puffles café (puedes llegar ahí usando el bote que está en la bahía) y camina hacia la casa que tiene un letrero de gratis:

Haz clic en Sí para agregarla a tu inventario de muebles. Y ya que es un mueble, ¡puedes obtenerla cuantas veces quieras!

Si pones la casa en tu iglú, tu puffle podrá interactuar con ella:

enero 22, 2011

Ustedes eligen: ¡Nuevo pin!

 

¡Hola a todos! ¡En febrero regresará la obra “Ópera Vikinga” al teatro! Y como algo especial, el equipo de Club Penguin ha dicho que nosotros podemos eligir el pin que llegará también ese día. Las tres opciones están excelentes ¿no? ¿Cual prefieres?

Si quieres votar por el nuevo pin, simplemente haz clic aquí. ¡El pin ganador llegará en febrero!

 

enero 21, 2011

¡Diario #275: Puffles café!

¡Hola a todos! El día de hoy ha llegado un nuevo diario a Club Penguin. En este se habla sobre todas las cosas increibles que están sucediendo en la isla, como los puffles café o la expedición a la naturaleza. ;)

Como ya nos dimos cuenta, en el diario se menciona que los puffles café son muy inteligentes, y capaces de crear máquinas increibles. Por el momento solo se puede adoptar uno por pingüino, y solo los podremos encontrar en la cueva de los puffles café. Por ahora, si quieres un puffle café tendrás que tomar tu chaleco salvavidas y navegar hacia la cueva, pero es muy posible que pronto lleguen a la tienda de mascotas.

En el diario, G nos habla sobre la extraña maquina que está en el acantilado, la cual nos ayuda a bajar hacia la playa. En verdad se necesita pensar durante un rato o presionar botones sin parar para poder activarla por completo (puedes ver todos los pasos en el post anterior o haciendo clic aquí), por lo que G nos dió algunos consejos. Puedes verlos al hacer clic “Consejos tecnológicos”, en la primera página del diario:

El la segunda página del diario, se menciona que es posible que todavia queden varias especies de puffles sin descubrir, ya que los puffles pueden estar no solo en la isla de Club Penguin, sino también en otros lugares como la isla de Rockhopper (puffle rojo) o la dimensión caja (puffle naranja). ¿Crees que quede algun otro color de puffle por descubrir? ¿Cual?

Estos son los eventos próximos:

enero 18, 2011

¡Expedición a la naturaleza y puffle marrón!

¡Hola a todos! El día de hoy han llegado cosas increibles a Club Penguin… ¡en realidad los fanáticos de los puffles no quedarán nada descepcionados! Puedes ver los carteles de la expedición por toda la isla. Si haces clic en alguno, podrás llegar a donde empieza la expedición:

 

Para empezar a explorar las zonas más extrañas de la isla, ve al muelle y camina hacia donde señala la flecha:

Llegarás al claro del bosque. Ahi puedes obtener el artículo gratis, el Gorro de expedición:

Haz clic en Sí para agregarlo a tu inventario:

Sigue adelante, y encontrarás una especie de laberinto:

 

Para pasar el laberinto, simplemente camina hacia los lugares que tienen partes de una máquina:

Si se te dificulta mucho encontrar las partes, simplemente sigue estas instrucciones. Camina hacia…

  1. Lado derecho
  2. Arriba
  3. Lado derecho
  4. Abajo
  5. Lado izquierdo
  6. Abajo
  7. Lado derecho

Llegarás al acantilado. Ahi podrás ver una enorme maquina, con la que podrás bajar el acantilado y llegar al siguiente lugar. Primero conecta la máquina para activarla y después presiona los botones o palancas de la parte de la máquina que se esté usando:

Aquí están los pasos que debes seguir para activar toda la máquina:

1. Conecta la máquina
2. Haz clic en el contenedor con granos de café
3. Cliquea la máquina de café
4. Haz clic en la taza de café
5. Presiona el botón verde
6. Baja la palanca color rosa
7. Baja la palanca color verde
8. Presiona el botón amarillo
9. Presiona el botón rojo
10. Presiona el botón azul claro
11. Presiona el botón morado (lila)
12. Baja la palanca azul
12. Presiona las teclas iluminadas en verde
13. Lanza bolas de nieve al fuego para apagarlo
14. Presiona las teclas iluminadas en verde
15. Presiona el boton verde que está debajo del teléfono
16. Presiona todos los botones cuadrados de color verde
17. Baja la palanca color rosa
18. Baja la palanca color azul verde
19. Haz clic en la llave circular del tanque que está junto a las palancas para accionarlo
20. Jala la cuerda con agarradera roja
21. Haz clic en la botella de salsa picante
22. Cliquea el contenedor con agua
23. Haz clic en las ventilas para abrirlas
24. Cliqua el tostador para disparar los panes metálicos
25. Lanza varias bolas de nieve al blanco que aparece
26. Camina hacia el barril elevador para bajar a la playa

Cuando aparezca el blanco le deberás lanzar varias bolas de nieve para que suba el barril, y puedas usarlo para bajar el acantilado:

Cuando bajes, encontrarás una pequeña playa donde tendrás que armar un barco para llegar al siguiente lugar:

Para poder subir al barco, tendrás que comprar un chaleco salvavidas (solo para socios :S):

 

Ya que subas al barco, este empezará a navegar y llegarás a una pequeña playa con una cueva (¡De los puffles marrón!)

Dentro de la cueva, podrás ver varios puffles color marrón… ¡e incluso podrás adoptar el tuyo!

 

Para adoptar un puffle marrón, haz clic en la hoja que está sobre unos libros dentro de la cueva:

Haz clic en adoptar:

¡Wow! Nombralo de la manera que tu prefieras… ¡Y solo puedes adoptar uno!

Estos puffles si que son muy ingeniosos… ¿No crees? Juega con él en tu iglú y verás ;)

¿Que es lo que más te gustó de esta fiesta?

 

enero 15, 2011

Nuevos artículos en “Equipamiento de la Élite”: ¡Tecno!

¡Hola a todos! ¡Han llegado nuevos artículos para los agentes EPF! Este es el nuevo equipo que pudimos ver en una de las imágenes del adelanto que Billybob nos dió hace una semana. Para ver los nuevos artículos, selecciona la opción “Equipamiento de la élite” en tu teléfono espía y luego haz clic en //TECNO//:

Si eres socio podrás comprar los nuevos artículos usando las medallas que ganaste en las operaciones semanales:

¿Que te pareció este nuevo equipo?

novedades de enero 2da parte

Escrito por codigosdeclubpenguinporjosenin 14-01-2011 en General. Comentarios (0)

Defensor del sistema de la EPF!

 

¡Hola a todos! El día de hoy ha llegado un nuevo juego a Club Penguin llamado “Defensor del Sistema”, en el que protegeremos el sistema central de la EPF. Para empezar, revisa la nueva sección de mensajes en tu teléfono espía. Ahi podrás ver mensajes especiales, como el de esta ocasión, en el G nos avisa sobre el Defensor del sistema:

En la sala de comando, camina hacia la pantalla del defensor del sistema:

Ahi podrás comenzar a defender la EPF, pero primero tendrás que completar el tutorial. ¡Cuando lo termines, ganarás una estampilla!

Si eres socio, podrás completar el juego completo. Si no lo eres, ¡no te preocupes! Puedes completar algunos desafíos en la sección de “AVANZADO”.

El juego se trata de proteger el sistema central de la EPF de robots enemigos enviados por el “Protobot” (enemigo de la EPF). Procura que los nano bots no lleguen al cuadrado azul, el sistema central de la EPF:

Los enemigos deben seguir una ruta hasta llegar al sistema central, y lo que debes hacer para detenerlos es colocar armas en todo el camino para que destruyan a los robots. Así no llegarán al sistema central y lo habrás defendido correctamente. Si ya completaste el tutorial, te será mucho más facil jugar.

Cuando termines el juego, aparecerá un mensaje del ProtoBot advirtiendonos que pronto volverá. ¡Estén alertas!

Esperen… algo debió construir el ProtoBot ¿no? Parece que ese “alguien” es el verdadero enemigo de la EPF.

En el juego aparece numerosas veces el director… ¿Creen que pronto descubramos su identidad secreta?

¡Suerte! Y defiendan a la EPF ;) ,

 

y tambien hay un nuevo equipo de la EPF, se llama el TRAJE TECNO!!!!

¡Pin de Bolsa de dormir!

¡Hola a todos! El día de hoy ha llegado un nuevo pin. Está localizado en la cafetería. Es una bolsa de dormir:

Haz clic en Sí para agregarlo a tu cuenta:

¡La expedición a la naturaleza está muy cerca! ¡Están preparados!

¡Catálogo de Deportes y nieve enero 2011!

 

¡Hola a todos! Hoy ha llegado un nuevo catálogo de Deportes y nieve. En este catálogo encontraras el equipo perfecto para jugar en el estadio, y por supuesto, del lado del equipo que quieras. Este catálogo lo puedes encontrar en la pista de patinaje/estadio.

Aunque este catálogo no tiene secretos, una cosa que no podia faltar es que ahora podrás encontrar los úniformes de los 4 colores de los equipos de Club Penguin:

¿Que te pareció este nuevo catálogo?

¡Catálogo de Decora tu iglú enero-febrero!

¡Hola a todos! Un nuevo catálogo de “Decora tu iglú” ha llegado a Club Penguin. Con los artículos que contiene, podrás decorar tu iglú de la forma que quieras! Para verlo, simplemente haz clic en el ícono de editar tu iglú y luego haz clic en el catálogo:

Secretos del catálogo:

Haz clic en la pared del fuerte nevado para poder comprar la Piedra pequeña:

Haz clic en la punta del árbol nevado para poder comprar las Estalactitas:

Haz clic en uno de los botones de la cocina brillante roja para poder comprar el Atrapasueños:

Haz clic en el logo de Coins for Change en el punto de donación para poder comprar las Luces de Navidad:

Haz clic en la estrella del árbol para poder comprar las Campanitas de Navidad:

Haz clic en la vela del bastón de caramelo para poder comprar el Árbol caído:

Haz clic en la leña de la Estufa a leña para poder comprar las Luces de estalacitas:

Haz clic en la palabra “muñeco” para poder comprar la Chimenea: 

Haz clic en el pájaro azul para poder comprar la Lámpara de hierro:

Haz clic en la parte de arriba del Candelabro de hierro para poder comprar la Escultura de hielo de caballero:

Haz clic en el péndulo del Reloj del Abuelo para poder comprar el Espejo de Adorno:

Haz clic en la parte de abajo de la estatua del puffle solemne para poder comprar la pantalla LCD:

Haz clic en cualquiera de las perlas de la bola de cristal para poder comprar el Órgano de tubos:

Haz clic en la Z de Calabazas para poder comprar el caldero:

Haz clic en el centro de la bola de plasma para poder comprar el adorno de Casita encantada:

¡Diario #274: Expedición a la naturaleza!

¡Hola a todos! En el diario de esta semana se habla sobre nuevos eventos que de seguro no te querrás perder. ¡Sigue leyendo para más información!

El 18 de enero podremos explorar terrenos inexplorados de la isla, en un nuevo evento llamado “Expedición de la naturaleza”. Un experto nos menciona que en esos lugares de la isla los arboles son extremadamente altos, por lo cual podrían presentar ciertos obstaculos. También nos dice que ahi se esconden todo tipo de cosas… talvez… ¿un nuevo puffle? ¡La siguiente semana descubriremos muchos secretos en los lugares inexplorados de la isla! ¡No te lo pierdas!

Ya que en la edición pasada del diario se habla sobre la EPF, surgieron muchas preguntas acerca de la organización secreta. Esta vez, el director de la EPF decidió contestarlas todas, por si mismo… ¿Y cual será la verdadera ideantidad será este misterioso personaje? Aquí está la entrevista completa:

Haz clic en la imagen para ampliarla.

Este año está lleno de sorpresas… ¡Incluyendo las nuevas mejoras a la EPF! Aquí están los próximos eventos:

movimientos especiales actualizado!

Escrito por codigosdeclubpenguinporjosenin 11-01-2011 en General. Comentarios (0)

Estos movimientos se activan bailando:

Item: Gorro con hélice (rojo)
Movimiento: Vuela

Item: Gorro con hélice (azul)
Movimiento: Vuela

Item: Gorro con hélice (verde)
Movimiento: Vuela

Item: Casco de minero
Movimiento: Taladra en el piso

Item: Casco de minero (socios)
Movimiento: Taladra en el piso

Item: Casco de minero verde (socios)
Movimiento: Taladra el piso y salen árboles

Item: Delantal de helados
Movimiento: Haces helados

Item: Delantal de café (socios)
Movimiento: Haces un café

Item: Delantal de herrero (socios)
Movimiento: Golpeas un yunke

Item: Delantal de orfebre y/o Máscara de ninja (socios)
Movimiento: Golpeas un yunke dorado

Item: Traje de pintor (socios)
Movimiento: Pinta

Item: Guitarra acústica (socios)
Movimiento: Tocas guitarra

Item: Guitarra acústica de vaquero (socios)
Movimiento: Tocas guitarra

Item: Guitarra electrica rosa (socios)
Movimiento: Tocas guitarra

Item: Guitarra electrica roja (socios)
Movimiento: Tocas guitarra

Item: Guitarra electrica negra (socios)
Movimiento: Tocas guitarra

Item: Bajo azul (socios)
Movimiento: Tocas el bajo

Item: Banjo
Movimiento: Tocas el banjo

Item: Guitarra Verde Doble o naranja
Movimiento: Tocas la guitarra doble

Item: Tambor y palillos
Movimiento: Tocas el tambor

Item: Lazo (socios)
Movimiento: Agitas el lazo

Item: Balón de fútbol (socios)
Movimiento: Juegas con el balón

Item: patito inflableMovimiento: Nadas

movimiento-5

Item: flotadores azules

Movimiento: Nadas

Item: Maracas
Movimiento: Agitas las maracas

Item: Traje de bombero y/o casco de bombero (socios)
Movimiento: Hechas agua

Item: Traje de payaso, zapatos de payaso y/o peinado de payaso (socios)
Movimiento: Haces malabares

Item: Traje de cientifico y/o peinado de cientifico loco (socios)
Movimiento: Mezclas quimicos y explotan

Item: Pala (socios)
Movimiento: Sacas nieve del piso

Item: Gongo de mano (socios)
Movimiento: Golpeas el gongo

Item: Traje de ninja y máscara de ninja (socios)
Movimiento: Te vuelves invicible

Item: Sombrero de concinero (socios)
Movimiento: Haces pizza

Item: Sombrero de concinero y delantal de panadero (socios)
Movimiento: Haces pastel

Item: Traje para la Tienda de Mascotas (socios)
Movimiento: Haces comida para puffles (puffitos o puffle o’s)

Item: Acordeón (socios)
Movimiento: Tocas el acordeón

Item: ula-ula (socios)
Movimiento: Bailas hula

Item: Traje de salvavidas (socios)
Movimiento: Nadas

Item: Trompeta (socios)
Movimiento: Tocas la trompeta

Item: Guitarra antigua (socios)
Movimiento: Tocas la guitarra

Item: Disfraz de fantasma y linterna (socios)
Movimiento: Te iluminas

Item: Palillos y/o tambor (socios)
Movimiento: Tocas el tambor

Item: Tuba (socios)
Movimiento: Tocas la tuba

Item: Grabadora (socios)
Movimiento: Bailas con estilo

Item: Trombón (socios)
Movimiento: Tocas el trombón

Item:  traje de conductor de orquestas(socios)
Movimiento: Dirijes una orquesta

Item: Sombrero de jardinero
Movimiento: Riegas agua en el piso

Item: Traje de fuego completo y/o Amuleto Ninja (socios)
Movimiento: Dominas el fuego con tus manos, puedes volverte invisible saludando.

Item: Traje de Agua completo y/o Amuleto Ninja (socios)
Movimiento: Dominas el agua con tus manos,puedes volverte invisible saludando.

Item: Rastrillo (socios)
Movimiento: Usa el rastrillo en la tierra y crece una flor.

Item: MP 3 Negro (item desbloqueable)
Movimiento: Mientras bailas salen notas musicales.

Item: Traje Táctico completo de la EPF (socios)
Movimiento: Esquivas

Estos movimientos se activan saludando:

Item: Tour Guide Hat
Movimiento: Levantas un cartel de tours

Item: Pintura para la cara azul (hay una para socios y otra para no-socios)
Movimiento: Levantas un cartel que dice: ¡DALE AZUL!

Item: Pintura para la cara roja (hay una para socios y otra para no-socios)
Movimiento: Levantas un cartel que dice: ¡VAMOS ROJO!

Item: Pintura para la cara amarilla (socios)
Movimiento: Levantas un cartel que dice: ¡VAMOS AMARILLO!

Item: Pintura para la cara verde (socios)
Movimiento: Levantas un cartel que dice: ¡VAMOS VERDE!

Item: Traje de arbitro (socios)
Movimiento: Levantas un cartel que dice: GOL

Item: Traje de superhéroe (Shadow Guy)(socios)
Movimiento: Haces una bola de energia

Item: Cámara (socios)
Movimiento: Tomas una foto

Item: Cámara de video
Movimiento: Usas la cámara

Item: Silvato plateado (puedes hacer este movimiento con cualquier otro item encima, pero siempre esto)(socios)
Movimiento: Suenas el silvato

movimiento-3

Item: Silvato rojo (puedes hacer este movimiento con cualquier otro item encima, pero siempre esto)
Movimiento: Suenas el silvato

 

item: traje de comunicaciones completo de la EPF(socios)

movimiento: sacas un satelite

novedades de enero!!!, con todo!!

Escrito por codigosdeclubpenguinporjosenin 11-01-2011 en General. Comentarios (1)

Adelanto de la EPF!

Archivado en: Noticias — Asulio @ 11:57 p

¡Hola a todos! El día de hoy Billybob, del equipo de Club Penguin, nos ha conseguido una imagen supersecreta, que parece será a lo que se enfrentará la EPF. Echale un vistazo:

 

 

y este naranja es otro!!!

También nos dice que la EPF ya tiene un plan… ¡pero que se necesitan más agentes! Envia postales de la EPF a tus amigos para que así ellos también puedan ser agentes EPF.

¡Operación #30 disponible!

 

¡Hola a todos! ¡Al fin ha llegado la operación #30! Para empezar, haz clic en tu teléfono espía en el que está parpadeando una luz roja:

En la sala de comando, haz clic en la pantalla de operaciones. G te dirá que hacer:

La antena de radio de la EPF está localizada en el poste con direcciones de la montaña. Puedes llegar a la montaña usando tu mapa. Ya ahí, situate un en el borde de la montaña, al lado derecho del trineo.

Ya que tu teléfono espía lo haya detectado, haz clic en él para completar el desafío de la operación:

El objetivo de este desafio es guiar la microbateria hasta los chips, esquivando las trampas por el laberinto. Aquí hay algunos tips que te pueden hacerte más facil el desafio:

  • Vuelve a pasar por el lugar donde empezaste para recargar tu microbateria, que se descarga cada vez que activas un chip.
  • Las trampas apuntan para varios lugares. Si quieres pasar por un lugar donde hay una trampa, solo espera, y su rayo cambiará de lugar.
  • Hay varios caminos en el juego. Si quieres llegar a un lugar, revisa todo antes de empezar a andar.

Cuando hayas terminado la operación, recibirás una medalla. Esta te servirá para comprar artículos en la sección de tu teléfono espía “Equipamiento de la Élite”, y si no eres socio, podrás acomularlas para ganar estampillas.

 

¡Error del sistema dentro de la página de la EPF!

¡Hola a todos! Si ingresan a la sección de la EPF dentro de la página de Club Penguin (http://www.clubpenguin.com/es/elite-penguin-force/) notarán algo muy extraño. Algo atáco la EPF o de alguna manera se dañó el sitema… revisen cuidadosamente, ya que ahora aparece un mensaje de error.

¿Que significará el código del error: //PUG10K//? ¡Algo muy grande se viene pronto para la EPF! Por ahora, como dijo el Director, mantente alerta. ;)

¡Adelanto de enero!

¡Hola a todos! El equipo de Club Penguin nos ha regalado el día de hoy algunos adelantos de los eventos y sorpresas que llegarán en este mes. Aquí está el adelanto:

Unas de ellas parecen cosas relacionadas con la EPF… ¿Tu que piensas que sean? ¡Comenta! ;)

Por último, también nos mencionaron que los fans de los puffles no se descepcionarán (talvez, ¿un nuevo color de puffle? ¿el café/marrón?)

¡Catálogo de Moda Pingüina enero 2011!

¡Hola! Hoy ha llegado un nuevo catálogo de Moda pigüina a Club Penguin, con artículos para esta temporada de frio en Club Penguin. Por supuesto, esos no son los únicos artículos nuevos. Revisa el nuevo catálogo en la tienda de regalos y descubrelo tu mismo.

Secretos del catálogo:

Haz clic en el cubo de pintura que trae el pingüino en la cabeza para poder conseguir el casco de vikingo rojo:

Abre y cierra la ventana de compra 4 veces para poder conseguir el azul:

Haz clic en el penúltimo tronco para poder comprar la Gran bufanda blanca:

+Haz clic en la “R” para poder comprar el Sombrero calientito celeste:

Haz clic en una de las luces azules (celestes) para poder comprar el Suéter con puffles:

Haz clic en el puffle amarillo para poder comprar las Polainas de bastón de caramelo:

Haz clic en la punta del primer arbol para poder comprar las Orejeras azules:

Haz clic en la punta del segundo arbol para poder comprar la Bufanda a rayas celestes:

Haz clic en la punta del tercer arbol para poder comprar los Mitones azules:

Haz clic en el arbol para poder comprar el Disfraz de dulces:

Haz clic en la punta de la montaña nevada que está al fondo para poder comprar el conjunto de Muñeco de nieve:

Haz clic en la esfera para poder comprar las Botas de snowboard:

Haz clic en el arbol del fondo para poder comprar este conjunto:

Haz clic en la boca de la pingüina para poder comprar la bufanda de marca azul:

Haz clic en el brazo del pingüino naranja para poder comprar la bufanda a rayas celestes (¡Gracias a todos los que comentaron sobre este secreto!):

Haz clic en la boca de la pingüina para poder comprar la bufanda de marca rosa:

Haz clic en las burbujas de la parte de abajo de la página para poder comprar el conjunto de buzo:

Haz clic en la boca del pingüino para poder comprar el Disfraz de frankespingüino:

Haz clic en la boca del pingüino para poder comprar la Cabeza de Frankespingüino:

Haz clic en la boca del fantasma del fondo para poder comprar el Cetro del faraón.

¡Mensaje secreto de la EPF en el diario! 

¡Hola a todos! En el diario de hoy, se mencionan varias cosas sobre la existencia de la EPF. Hemos descubierto que el director ha escondido un mensaje secreto dentro del diario, con un mensaje urgente sobre un nuevo programa para el teléfono espía que llegará pronto. Para ver el mensaje, simplemente sigue estas instrucciones:

Situate en la primera página del diario, y haz clic en el botón de “Ver más” dentro de la sección sobre la EPF:

Ahora, apunta el cursor sobre la palabra “EPF”. Simplemente situalo en la “EPF” y espera a que el mensaje aparezca. Talvez tengas que moverlo un poco, pero siempre sobre la palabra “EPF”.

Aparecerá este mensaje:

Si no es un agente el que reveló la existencia de la EPF… ¿Quien habrá sido? ¿Alguno de los que han estado saboteando la isla durante las operaciones?

¡Diario #273: Noticias sobre la EPF!

¡Hola a todos! Han llegado noticias que no te puedes perder. ¡Sigue leyendo para más información!

El día de hoy, ha sucedido algo muy importante sobre la EPF: Se ha revelado su existencia en el Diario, y ahora todos saben sobre su existencia. Según los editores del diario, una “fuente anonima” les reveló la existencia de la organización. El director de la EPF envió un mensaje a los responsables del diario antes de que se publicara. En el mensaje menciona que no puede hablar mucho sobre la EPF, pero asegura que todos los que somos miembros de la EPF estamos aqui para proteger la isla. ¡Mas detalles llegarán la próxima semana! Si todavia no eres agente EPF, simplemente haz clic aquí.

¡Una nueva expedición esta por llegar a Club Penguin! En el 2010 tuvimos 2 expediciones inolvidables: la expedición de la cueva subterranea y la expedición montaña. En ambas visitamos lugares nunca antes vistos en Club Penguin. ¡Quien sabe que nos espera en esta nueva expedición! En el diario mencionan que llegará para fines de este mes. Uno de los pingüinos que entrevistaron nos cuenta que pensaria en explorar la dimensión caja. Después de todo, no sabemos mucho de ese extraño lugar… ¡Preparense exploradores, que la siguiente semana llegarán más noticias sobre esta nueva fiesta!

Estos son los eventos próximos. La próxima semana nos llegarán más noticias sobre la EPF y la nueva expedición.